【歴代メタルギア】攻略が難しすぎた作品ランキング Top5 『MGS』.
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4のビューティーアンドビースト
PWではAi兵器等シリーズごとにスケールアップしてきたお馴染みのボス戦は今回は
「スカルズ」
個性が強かった歴代シリーズのボス達と比べスカルズは無機質なんですがで2の不死身のヴァンプに近い不気味性があり
最初のどこまでも追いかけてくる追跡者ぶりや後半での天狗兵を彷彿させる動きや
頭に剣が刺さっても即死しない後に登場するヴァンプを連想させる不死身ぶり等
歴代シリーズの様な人間らしさはないけど「サイレントヒル」のクリーチャーに近い異形な不気味性はあったし
本作ラスボス、サヘラントロプス
シリーズ原点MGS1の
メタルギアREXに人型にトランスフォーム機能を加えたロボットで
ガンダムのビームサーベルからグフ的な
ヒートロッドに変わる鞭状の剣等
モビルスーツな外見ながらもゴジラ的雄叫びを挙げたりする怪獣要素も相まって
強さ的には歴代シリーズ最強といっても
良い迫力があったし股間の男○○にあたる部分に火炎放射機が付いてるオバカな要素とか付いてるけど商品化も決まってるのでトランスフォーム系好きな自分としては
買いたくなる存在感です(
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しかし、ジ・エンドには1つの大きな弱点がありました。それは、老いからくる寿命です。ジ・エンドとの戦闘に突入後、ゲーム機の内蔵時計を8日以上進めるとジ・エンドが老衰し、そのままプレイヤーが勝利するという攻略法が残されていたのです。
非常に楽に攻略できるものの、どこか後味の悪さも感じさせたこの攻略テク。とはいえ、ボス戦の難度からお世話になったプレイヤーも一定数いたことでしょう。ゲーマーの記憶に残り続ける、非常にユニークな手段であったことは事実です。
何回も挑戦しているが、これと言った攻略法が思いつかない。しかし、昨日の記録で ..
FPSもTPSもやった事無い状態で始めたから銃を外しまくって気付かれる事多かった…
最終的に肉弾戦で敵兵を蹴散らしながら攻略するという脳筋戦法でクリアした
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chapter「」
TPPのシリアスな世界観でもシリーズお約束の小ネタも健在でオセロットを麻酔銃で撃つと台詞にMGS2、発狂大佐の日本駅を連呼するアレや水鉄砲というマヌケアイテムで倒せちゃうあるボス、シリーズお馴染みの雑誌に代わる敵を惹きつけるダンボール写真
(セクシー写真、パスをアニメ帳にしたイラスト)にわらわら集まり鼻の下のばす敵兵とか
ゲーム中不謹慎な行為すると怒られたり
冒頭の病院のシリアスな場で包帯男イシュメールがプレイヤーに向かって「アクションボタンを押すんだ」とメタ発言等細かいところで仕掛けられてるバランスを料理に例えるならシリアスという濃い味に偏って疲れないデザートが付いた栄養バランスです。
オープンワールドにいる有能な敵を拉致して基地を拡大していく
「マザーベース育成」もPW同様ハマりどころの要素で基地を眺めるだけのPWから今作作ったマイ基地を自由に歩けてボスだから何やっても許される(部下殺害以外)3のライコフ変装イベント以来の解放感を味わえるので潜入で溜まったストレスを思う存分部下に発散してみるのも推奨
FOBオンライン対戦で
世界中のプレイヤーから潜入したりされたりするテーマの報復こと集団的自衛権をリアルに体験できる
…ただ勿論侵入されちゃうリスクがあり
ゲーム起動してない間にせっかく集めた人材や素材を皆ごっそり奪われたら凹むので私はやってません
他にもPC時代のソリッドやサイボーグ忍者、スピンオフMGRから雷電も条件を満たせばコスチュームという形で使用できるのでシリーズのファンサービスならではの隠し要素といえる
メインである本編、従来は映画的作り込みが長所であるが短所のムービーの長さ問題があり4では延々コントローラ置きっぱなしになる事態が強調されゲームとのバランスの悪さがありましたがその反省を活かし以降のPWにてストーリーの補足や説明をCDドラマ仕立てにしたカセットテープも今作Vでは据え置き用にゲーム中どこでも聴ける様発展されオープンワールドの広大な土地でもDD基地でも潜入時、ボス戦や
終盤スカルフェイスの長台詞中等好きなタイミングでバックストーリーを振り返る仕様だし潜入で敵を惹きつけたりやり過ごす際に使える忍者の声真似的プレイも可
今回従来よりムービーは短めな分ストーリーやゲームのバランスが良いなとかんじました
ピースウォーカーの完全続編で思い入れがある程
半身を失い鬼となったミラー、ヒューイの豹変、ストレンジラブの顛末等、前作キャラ達の変化に辛くなるシリアスで暗いストーリー
敵として登場してきたオセロットも今作では味方としてサポートし
スナイパーに狙われた際知らせてくれる等頼れるになってる(欲を言えば本編で使用したかった(
【PS2】メタルギア ソリッド3 スネークイーター / 攻略集
普通は仮死薬を使用しても本当の死=ゲームオーバーを迎えるまでしばらく待つ必要がありますが、スタートボタン二回押しで一気にカウントが進みますので、すぐにコンティニューorエンドを選ぶ画面に移行できます。
アイテムとは言っても、スネークが物語開始から常に身につけているもので、数が増減したりするわけではありませんので、私は実質システムの一部だと解釈して、これを使いながらゲームをプレイしていました。失敗したスパイには死、あるのみ…( ´ ` )
敵に見つかったら仮死薬。そのまま遊びたい場合は気分で続けたりも出来ますし…。
そうすると、比較的普通に再プレイできる感覚に近くなります。細かいトライアンドエラーでステージを進むことが出来るので、おっと失敗やり直し…という過程も含めて、個人的なプレイ感覚としては、割と楽しく進めました。おそらくそうやって比較的快適に進めたこともあって、エリアの長さの緩急なども程よく感じたのかな…と思います。
ところでotaさんはプレイするゲームのリクエストなどは受け付けていらっしゃらないとのことでしたので、ちょっと残念に思っていたのですが、先日、たまにはいいかな…みたいなコメントを雑記でお見かけしましたので…笑 もしお気が向きましたら、そのうちMGS4をプレイしていただけないかな…と思います。
私自身はMGSシリーズは普通にファンなのですが、otaさんの敵ユニットやマップデザインに関する御考察には毎回大きく頷かされます。
例えば、あの、これはMGS2のことなのですが…うーん…やはり設定的に目がいいはずの敵兵が、あの円錐形の範囲だけしか見えてないってのは、そもそも変ですよね…笑 私共がシステムの穴を付くように行動するようになってしまうというのも、それこそが攻略=ゲームの王道の行動原理なのだから当然のことですし、それを含めたリアリティを演出出来ていないわけですから、otaさんが仰られていますように、私もやはり正直、そんなに上手いデザインとは言えないんじゃないかと思います。
またマップに関しても、シリーズが進んで表現がリアルになるにつれて、タイトルに反してソリッドなデザインがされづらくなってるんじゃないかということも、常々感じていました。初代MGSの、キッチリ計算されたパターンを解く、一種パズル的な解法の快感は見事なものでしたが、ステージがリアルになって、ゲームの空間デザイン的にはファジーなものになっていくと、それとは別のところに楽しみを見出して行くしかないわけですよね…。で、MGSシリーズはそれをどうしてきたかというと、リアリティの追求(アクション数の増加)× 敵のAIとの噛み合わせ、という、ある種、アドリブ性というか、演繹的に想定されうる量的な満足で満たそうとしてきた節があります。
しかしそもそもの出自として、ストーリーテリングにしても、キャラクターにしても、操作法にしても、全て帰納法的に作られたであろうMGSシリーズには、そもそも合わない部類の手法だったのではないかと、今ではちょっと訝しく思っています。
うーん…合わない…といいますか、微妙な違和感といいますか…。ゲーム全体の雰囲気、設計思想からすると、やや乖離した、別種のゲーム的快感が、居心地悪そうに主役顏をしてるようにも見えるんです。例えば銃撃戦にまつわる駆け引きなどもそうですが、いわゆるそういったアドリブ対処こそがステルスミッションのリアルであり醍醐味…と言われても、そもそもそんなゲームじゃなかったはず感があると言いますか…。なのに、おそらく作り手もそういうFPS的な戦闘の楽しさと、初代のマップデザイン的面白さをやや混同させたまま設計しちゃってるような気がするんですよね…。
その点、リアル表現が行くとこまで行ったのか、MGSVでは、オープンワールドかつ、ゲームデザインの放棄、AIの徹底ビルド、潜入シミュレーションの構築を掲げているそうですので、逆にそこまで振り切ってくれれば、初代MGSとは別種にせよ、それはそれで一本筋の通ったデザインのゲームとして楽しめるんじゃないかと、そういう意味で期待が膨らんでいます。
おそらくバランス的にはその過渡期に当たるであろうMGS4が、otaさんの目にどう映るのか、凄く気になります!
というわけで、本当に、もしお気が向きましたらで結構ですので、よろしくお願いいたします
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蜘蛛男を倒し、倉庫の抜けた先はまたまたジャングル。
最初は新鮮だったけど、流石にもう飽きてきたかも…。
気を取り直して、先に進みます。そこにはおじいちゃんが…あの「The End」が。
今にも天に召されそうにヨボヨボなおじいちゃんが相手です。
…が、ただのじいちゃんだと思っていると、痛い目に遭います。
おじいちゃんは常にスナイピングポイントを移動しており、近づくと物凄い速さで走っていってしまうんです…。
追いかけては逃げられ、追いかけては逃げられ…もうこの繰り返しです。
この無間地獄に耐えきれず、ついに禁断の方法をとってしまいました…。
そう、「時計の時間を進める」という禁断の方法です…
決意を固めつつ、時計を一週間分進め、気を取り直してもういちどロード。
…あれ?何やらムービーが始まってます。ウトウトしているスネークの肩に、麻酔銃が!
って、おじいちゃんピンピンしてるじゃない!?なんか研究所まで戻されたんですが…。
誰ですか、一週間分進めるとじいちゃんが死んでるって言ったのは!
また遠い道のりを行く羽目になるわ、食べ物が腐るわで、良いこと何にもない!ヽ(`Д´)ノうわーん!
…あれですね、楽さを求めようとした報いなのですね?
そうなら死ぬ気でやってやるさ!気合いを入れて、もう一度再挑戦!
今度は無理におじいちゃんの背後をとろうとせず、わざと狙撃を受けます。
そして移動する前に、SVDでおじいちゃんを狙撃!
一発当てだだけで半分ゲージを減らせるんでちょっとビックリ。
その後地道に合戦を繰り返し、なんとかおじいちゃんを撃破…疲れたぁ。
ボス戦に一時間以上かけたゲームは初めてです…安らかに眠ってね、おじいちゃん…。
おじいちゃんを倒し、エヴァと合流するために山の頂上に向かいます。
ここもひたすら匍匐で進めば、全然苦労はしません。
途中、ついでに機関銃でハインドを撃墜。
流石に今回はハンドガンで撃墜することは出来ないようです(
MGS3 (めたるぎあそりっどすりー)とは【ピクシブ百科事典】
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そして、なんなく頂上に到着。待ち合わせ場所で無事にエヴァとご対面・・って、
女の私から見ても、かなり恥ずかしいんですが(笑
ちょっとうろ覚えですが、特に「あなたとキスをしたら、きっと獣の味がするわね」というエヴァの台詞が(*_*)
今回の高難易度といい、MGSはもうお子様向けのライトゲームではないということですね?
エヴァから鍵を貰い、地下壕へ向かいます。
その途中の、火炎放射を装備した兵士が怖すぎ。ビクビクしながらやり過ごしました…。
地下壕を降りていくと、コブラ隊最後の隊員「The Fury」のご登場です。
容姿は宇宙人のようですが、台詞からすると、元・宇宙飛行士だったようです。
攻撃は火炎放射という単純な攻撃のみですが、ダメージだけでなく火傷が、
そして何より、ステージ全体が暗く、どこから火炎放射を撃ってくるのか分からないのが怖い。
そんなに強くはないけど、怖さではこの人が一番。…今のところは。
はじめは遠距離からSVDで狙い撃ちしましたが、
近づいてショットガン撃った方が早いことに気が付き、ひたすら連射。
あっという間に倒せました。「スネェェェェク!!」という叫びが面白かった(笑
無事に火炎放射男も倒し、ついに最終決戦地となるであろう、敵の本拠地に潜入。
中では研究員に化け、雷・・じゃなくて、ライコフ少佐を捜します。
ロッカーが沢山ある部屋で待っていると…何も知らずに入ってきました。
普通は麻酔タバコで眠らせるんですが、一旦変装を解き、後ろから喉を…。
その後、制服を奪い着替えます。変装マスクを被ればあら不思議。
どこからどう見てもライコフ少佐です!少佐に変装したあとは、どんなに兵士や研究員を殴ろうが蹴り転ばそうが、全然正体がばれません。
「恐縮です!」とか「ご、ご苦労様です!」などなど…。
外にいる兵士が「ありがとうございます!」と言っていたのは(笑
遊びもほどほどにし、ソコロフがいる部屋に。
ソコロフと話をしていると、あのヴォルギン大佐が入ってきます。
スネークは急いでライコフ少佐に戻るんですが……友達ンコでばれてしまいました…。
発売前の動画で話題になった友達ンコのシーンはこれだったんですね…。
ライコフ少佐は大佐と肉体関係があるようなので、あれをやられたらもろバレですよね(笑
抵抗する暇もなく、スネークは大佐にボコボコにされてしまいます。
悲しそうな表情で部屋を出て行くボスが印象深かったなぁ…。
いきなり画面がブラックアウト。
大佐が誰かを拷問しているようです。ソコロフかな?
もう…凄いですよ。音が。グチャグチャ、と。
ソコロフの次は、スネークの番です。頭に被せられてる姿を見て、
ついつい殺し屋のカッキーを思い出してしまいました(
ノーキルノーアラート攻略では「背伸び撃ち」と「覗き込み撃ち」というテクニックが必須になります
G.I.ジョーが動き出す!(コラボ第2弾) | トップウォー非公式攻略サイト
な、何と……確かに仮死薬、開始直後に貰いましたね。そんな使い道があったのか……うわぁ俺物凄く的外れなこと言ってますね。
まぁ見つかったからってすぐ自殺に走るのも違うと思いますが……今作に「見つかった時の面白さ」もあればよかったんですが。
見つからないように進むのがゲームの肝だけど、見つかってしまうことも当然ある。ならその後始末にも面白さを見出したい。
それが単なる強烈なストレスにしか感じられなかったのが今思い出しても残念ですね。うーむ。
>やはり設定的に目がいいはずの敵兵が、あの円錐形の範囲だけしか見えてないってのは、そもそも変ですよね
人間の視野って広いですからね。まして索敵に集中しているプロ、その鋭さは常人離れしているはずです。
最近はMGS以外のゲームでもちょっとしたステルス要素が多く見られるようになりましたが、正直いつも「なんだかなぁ」と思います。
「こんなん普通見つかるやろ」と思いつつ、ステルスを成功させてる。これじゃ喜びより違和感しかありません。
「見事に隙を突いた!」という快感と共に敵の背後を走り抜けたいんですが……なかなかそうはいきませんね。
もちろんそんなに敵を鋭敏にしたらクリア不可能になるってのも分かるんですが……意外とかくれんぼはテレビゲームと相性が悪いのか?
難しいでしょうけど、納得のいくゲーム性と調整を実現してほしいですね。
MGSはとにかく初代の印象が非常に良いんですよね。「何が面白かったか?」と言われれば「全体的に」というダメな言い方になるんですがw
ステルスも戦闘もストーリーも全部とても楽しめました。「ゲーム的」な落とし所が上手かったんでしょうか。うーん、分からん。
その余韻で2と3に触れたものの、ちょっと合わなかった感じですね。
はい、MGS4、了解しました。いつプレーするかは分かりませんがw、入手しておきます。
……ただ、そんな良いこと書けるとはとても思えませんので、その辺はご了承を。
MGS5はオープンワールドになったんですね。実は購入を検討したんですが、4を未プレーだったのでスルーしました。
仰る通り、そこまでフィールドの質が変貌すると、ゲーム的にも随分変わっていそうですね。しっくり来るかも。
4をプレー後に5の本編が発売……て感じに流れるといいなぁ。このシリーズは世界的にも名があるので、頑張って欲しいですよね。
部隊とはメタルギアソリッド3に登場する特殊部隊である 概要コブラ部隊はザ・ボスが1942年、第二次世界大戦の最中に設立した特殊部隊 ..
このWikiは御城プロジェクト:RE(おしろぷろじぇくと)、城プロ:REの情報攻略wikiです。
誰でも編集できます。(ただし、ルールがありますので編集する前に、等をよく読んでください。)
【MGS3】スネークイーター作戦1攻略チャート|オセロット戦まで
駐車場には戦車が待ち構えているので、砲撃やミサイルを回避しながら1台ずつ狙っていこう。ミサイルを示す赤い曲線が見えたらその方向にバルカンを撃ってミサイル2発を迎撃し、それから再び戦車を攻撃していく。戦車を一掃したらバットモービルで指定場所へ行ってアップグレードを入手する。
【MGS3】コブラ部隊が倒せない【MAD】. 2007/9/24. 2.5万. 1,001. 11. 333 · 21:16.
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あまりの電流の強さにスネーク、失禁しちゃってるし…やはり失禁はMGSの定めか…。
そこへボスが登場。ここから、どうしてスネーク・・・ビッグ・ボスが片眼だったのか分かります。
大佐はボスに「こいつとグルで無い証拠を見せろ。そうだな、こいつの目をえぐれ」
といいます。ボスはナイフ片手に近づき、そして・・・と思ったら、
エヴァがスネークをかばいます。それを不審に思ったオセロットが、
銃をエヴァに向けたとき、スネークはエヴァを救うために、キック!
思わず蹌踉けたオセロットは銃を発砲、それがスネークの片眼に……。
今作のムービーはとても画質が綺麗なので、かなり痛そうです…
とりえあず、今日はここまでです。明日には全クリ出来そうかな?
メタルギアソリッド3(ネタバレ有り):三日目~ | Arcobaleno
="" 一="" ナメ="" ン="" 卜="" 決勝="" ほか=""> ゲーム 十字軍 特別 付録 暴 ファン ダム GAMES/ 『野望の 戦略』 『愛の 1000 本 ノック/そら をと びたい』 他 全 11 本秦 FM 音楽 館/オリジナル 『Chaotic State』、GM 『出た な/ ツイン ビー』 他 全 5 曲秦 AV フ オーラ ム /お 題 1 " 私の 部屋 j 會 1 人 用 『丁 EMIMU』 ほ掲 載 CG/ 表紙 CG 他 全 7 点參 フリーウェアから C G ローダー 『XLD 函像 ローダー』 •『WISXVi ew』 で AVG 『丫 ASUYUKI HOUSEj 參 MIDI 演奏 データ/ 『リバ ーブ モード 設定 ェクス クルー シ ブ メッセージ 作成 ツール jr 他 (CM-32L 用) 着ク イス' S 才マケ ファイル ほか テレビと MSX が あれば、 それ だけで CG を 描く ことが でさる。 そのかん たんさが MSX の 魅力 だ。 上に ある CG も、 MSX を 買った とぎに ついて さた ツール で、 しかち RF 入力の テレビで 描かれて いる。 そして、 作者の ホルスタイン 渡 辺 氏 は、 編集部 に 投稿して さた 作品の 実力 を認 めら れて 表紙 を 担当す る こ と に なった。 今月 はそう いう わけで、 2 本の CG ツールが、 | 付録 ディ スクに 収録され てい 令。 もし か したら、 あなた も CG 作家と し て デビュー しちやう かもしれ な し、。 投稿 を 心より お待ちす る。 Z オールディーズの r レッド ゾ ーン j は 高速の 3D シュ一 ティ ング。 ひさびさに 擊 ちまく る 快 感 ゲーム だ。 勉強 や 仕事の 手 を 休めて ブレイす るのに ぴ つたし。 1993 FEBRUARY 編 YEN 1 brother
【MGS3】コブラ部隊が倒せない【MAD】. 2007/9/24. 2.5万. 1,001. 11. 333. 2:59.
だいぶ前のニュースですが、年末年始であちこちに人出が多くなるこの時期に、また取り上げてみたいと思います。
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思い込みですよ、歩くのやめましょう~、とが、最近ではようやく、歩行をやめるよう促すポスターを貼る駅が出てきたそうです!
メタルギアソリッド3とかいう後半クッソ熱いゲーム : ゲーハーの窓
そして、敵基地の格納庫に残っている機材を利用して戦えという馬鹿な命令だった
お前たちは正規の戦闘部隊じゃない
本来なら地雷除去にでもさせられるのがいいとこの懲罰兵だ
懲罰部隊は懲罰部隊らしく、員数外の兵器で戦え
(なんと、エイブリルが再生した戦闘機は正規軍が接収するらしい)
【12】【MGS3】替歌「コブラ部隊が倒せない」低音(by三時のオメマユ)
電話だ
基地移動の荷造りのドサクサの中
懲罰兵には触れることもできない電話機が、見張りもなく放り出されてる
ずいぶん懐かしい見た目だ
最初に逮捕されたときすでに電話をする権利を奪われてたからな
(外部との接触が一切絶たれた懲罰部隊)