Space Adventure Cobra: The Shooting プレイ # 3
メガドライブが発売されるのと同時にリリースされたタイトルは、この「スペースハリアー?」と、「スーパーサンダーブレード」「獣王記」の3作品。
そして、最初に出たタイトルでいきなりメガドライブの底が割れてしまいました。
期待されてリリースされたこれらゲームが面白くなかったことが、メガドライブの立ち上げを失敗させたのです。
それなのに「スーパーファミコンを発表されたのが敗因」としたセガは、その後も新ハードをこけさせる度に外に原因を求め、とうとう家庭用ゲーム機から撤退してしまいました。
当時、グラフィック性能はPCエンジンが圧倒しており、後発なのにそれよりも劣る性能だったのはなんだったんでしょう。
この作品も、PCエンジンの各種ゲームに比べると絵の汚さが目立っていました。
スピード感はあるものの、爽快感がありませんでした。
せっかくステレオサウンド機能を持っているのに、テレビへの出力はモノラルで、頼みの綱のヘッドホン端子はノイズだらけで使いものになりません。
さらに、FM音源搭載なのに、へなちょこBGMで萎えました。
リリース前は大変な期待感を持って迎えられただけに、その落差に失望しました。
結局、セガのハードでに納得できるものは、スーパー32Xが出るまで実現しませんでした。
コブラ・ザ・シューティング - Space Adventure Cobra: The Shooting プレイ # 3
「LINE POP2」は、6角形のブロックを上・下・斜めの6方向に移動させ、同じキャラクターのブロックを3つ以上並べて消していく、6角形パズルゲームです。2014年10月27日のサービス公開以降、ポップなデザインやサウンドによるかわいらしい世界観と、ステージごとに異なる多彩なギミック、限られた移動回数の中で効率的にブロックを消していく戦略性など、世界中の幅広いユーザーからご好評いただき、日本国内のApp Store、Google Playの無料アプリランキングでもそれぞれ1位を記録しております。2022年6月10日(金)時点で世界累計1,800万ダウンロードを突破いたしました。
画面が綺麗なのと、独特な浮遊感のある操作性で、感服しました。
すぐ死にますが楽しかったです。
レトロフリークの布陣として、かなり独特なので、充実度が増し、良かったです。
ファミコンは画面が少しキツイ時もあり(面白いのは沢山あります)スーファミはかなりお馴染みなのが多いので(やはり学生の時面白かったものばかりやりがちで)なにか、独特なものを探しておりました。
メガドラはかなり画面奇麗だし、こんなのはしたことがないし、特に説明書不要なのも気に入りました。
シェンムー、にもありました。
それをやっても良いのですが、攻略が佳境になるとゲームセンター言ってもキャラが遊んでくれなくなるので、かなり鬱陶しいゲームなので、ゲームセンター行くまでにまたしばらく最初からしばらく進めなければまたゲームセンターいけないし、あと、ゲーム内の金が一回100円かかるので、遊び倒したらしばらくロータリーでコンテナ運ぶバイト行かなきゃならないし。
で、これで買いました。リアルとゲームが交錯する変な事態です。
でもシェンムーはとても面白いのでお勧めです。
シェンムー2を買ってから7年経つのになにもやってないことを思い出しました。
いちいちドリキャス出すのが面倒で。
やったら面白いに決まってるのに。
レトロフリークでこういうことを知ると、考えればあちこち巡ってメガドラとかファミコンとか、あとソフトの段ボールとかかちゃかちゃ、あのゲームねえよ。
どうして無い奴ばっかりしたくなるんだよ、がありません。
スペースハリアーは高難易度ですが、こいつならかなり前進できると思います。
シェンムーがどこまで先があるかわかりませんが、何回遊んでも竜の一面でアウト(そういやハングアウトも遊べる)ちなみに高難易度の有野の挑戦でしか拝めないようなのでも、かなりいけましたよ。
高橋名人はオノ無くなって後半戦だと積んでしまうけど、持ってる状態でセーブすりゃそれで良いのだし。
スペースハリアーだってあの竜のとこまではいけるからそこでセーブしとけば。
とにかく同じ面ばかりやる羽目になるので子供の頃は他人に頼るかRPGしかやりませんでしたが、こういったものでも、一人ゲームセンターCXが可能になったので嬉しいです。
戻しはあんまりキツいとADにやらせてましたけど、こっちはその必要はない。
コブラ・ザ・シューティング - Space Adventure Cobra: The Shooting プレイ # 1 ..
アーケードで大ヒットした3Dシューティング『スペースハリアー』の移植作品で、大容量2メガROMカートリッジを採用し、ハードの限界に挑んだ名作3Dシューティングゲーム。
ハードの制約があり、敵キャラに枠が付いているなどアーケードとの違いも多ですが、ゲームの完成度は高いです。
入札予約ツールは忙しいあなたに代わって自動で入札!
狙っている商品を逃しません!
オークファン会員ならどなたでも利用できます。
有料会員なら回数無制限で使い放題!
アーケードゲームの歴史を彩った名作 第3回 『スペースハリアー』
2022年12月2日(金)公開の公開40周年記念特別4K上映『スペースアドベンチャー コブラ』につきまして、来場者特典として公開当時のキービジュアルを使用した「特製A4オリジナルクリアファイル」の配布が決定いたしました!
特典は数量限定で、無くなり次第配布終了となります。
まず、スペースハリアー1をやった事が無い方は、3DS版「セガ3D復刻アーカイブス」やPS、Wiiのゲーセン版をダウンロードして遊びましょう。
その後、スペハリ2を買って、流行りのレトロゲーム互換機や実機なりで遊び「なんじゃこりゃ!?どこがスペハリやねん!ヾ(・∀・;)」と突っ込みましょうw
スペハリ1は、豪華な基盤&前後左右40度程度に動く可動筐体(シートベルト付きw)で160万を超える業務用ゲームで容量16メガビット。
スペハリ2は、メガドラ21000円で動く家庭用ゲーム機のソフトで5800円、容量4メガビットのソフトでした。
可動筐体は諦めるとして、ハードの性能差が大きいですから、家庭用オリジナルの2として新規で作って誤魔化そうとしたんでしょうが、、
「ソフトケースの絵がおっさん顔って!」「ショットが連射できないし音も変!爆発エフェクトもショボいよ!」「敵デザイン亀とか蛇女とか変なの大杉!('A`)」
褒めるとすれば「他機種では不可能だった市松模様の地面と影がある」「グラは綺麗」「音声”アーッGet ready?”がPCMでやたらクリアw」などと当時、
子供だった自分は文句タラタラ言いながら我慢して遊んでましたが、
もしスペハリ1を移植できたとしても、PCエンジン版のような小さいドラゴンで茶を濁すガッカリ劣化移植になってたと思いますから、
今思えば、他機種にはない、スペースハリアー外伝として楽しむのであれば、ありかなと。
スペースハリアー / Space Harrier Nomiss ALL part 1 of 2
セガより1986年12月21日にセガマーク3用ソフトとして発売された擬似3Dシューティングゲーム。アーケードで大ヒットした3Dシューティング『スペースハリアー』の移植作品となる。大容量2メガROMカートリッジを採用し、ハードの限界に挑んだ名作となる。ハードの制約はあるものの、ゲームの完成度は非常に高い。本作ではBGプレーンにキャラクタを大きく描画することでチラツキ無く高速表示する手法を用いている。
オークファンの無料会員に登録すれば
一度検索した商品をお気に入り登録可能。
マイブックマーク機能で
いつでもすぐに登録した商品を
見返すことができます。
「セガ・レトロゲーム ソフビ コレクション」 『スペースハリアー』のマンモス ご予約受付中!! ..
『双葉社 公認 PCエンジンのすべて VHS R-TYPE ファンタジーゾーン コブラ ギャラガ スペースハリアー 定吉七番 小川範子「NO・RI・KO」』はYahoo!オークション(旧ヤフオク!)でd5-CwJD7hpから出品され、1の入札を集めて9月 12日 04時 34分に落札されました。決済方法はYahoo!かんたん決済に対応。大阪府からの発送料は落札者が負担しました。PRオプションはYahoo!かんたん決済、取りナビ(ベータ版)を利用したオークション、即買でした。