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このようなエッセイは自己満足に見えるかもしれないが,ここで強調したいのは,パンデミック前の社会的制約と技術的余裕が現れ,パンデミックのロックダウンによって距離を置いたロールプレイが絶対必要になったとき,世界中の多くのクリエイターが示した驚くべき革新性である.ゴールデン・コブラ・チャレンジは,制約を失敗ではなく,創造性のための促進として利用し,異なる形のロールプレイを開花させる扉を開いただけである.誰もが疲れ果て,コミュニティと物理的に付き合うことがほとんどできなかった時期に,ロールプレイングゲームの作者は,遠距離にあるコミュニティを結びつける方法を見出したのである.2020年のDerek Chauvin(デレク・ショービン)によるGeorge Floyd(ジョージ・フロイド)殺害事件後の抗議運動を考慮して,ゴールデン・コブラはその年の審査員を,特別ゲスト審査員のKieron Gillen(キーロン・ギレン)を除いて,誰も白人男性にしないことも決定した.2021年,2022年のコンテストでも,これらの原則――距離の近いLAOGと包括的な審査――は,おそらく私たちの中に残り続けるであろう.ヘラクレイトスは,何千年も前に「すべては変化し,何も止まってはいない」 ということを私たちに思い出させた.私たちはこの言葉に同意し,その変化を喜んで受け入れていきたいと思う.実際,私たちはその変化を次のコンテストの制約に組み込んでいくつもりである.


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2019年秋に中国で始まったが,その後2020年1月から2月にかけて世界中に広がったCOVID-19のパンデミックは,特に,レストラン,クラブ,劇場,結婚式場,学校,大学など,いわゆる「集う」スポットをすべて襲うものであった.ホテルやコンベンションセンターも当然リストに含まれていた.感染経路は,呼吸や会話,くしゃみなど,人々の鼻や口からの飛沫で広がる.このため,2020年のコンベンションのスケジュールはほぼ全滅.しかし,「ゴールデン・コブラ・チャレンジ」にとっては,これは単に,対面での集会を必要とするゲームの絶対的な禁止を意味し,参加者がLAOG形式を本当に実験することを奨励するものであった.19世紀のロシアの知識人を模した手紙のやりとりゲームや,週末に行われる大規模なDiscordゲーム,仮想世界「Second Life」でのゲームランニングなど,2020年夏までに他のシーンでも同様の動きがあった.特にニューヨーク とニューイングランド の技術産業に従事するクリエイターは,ワクチンができるまで本格的なLAOG大会を機能させようと熱心に取り組んでいた.このようなシーンレベルでの継続的な実験と,2019年に確立されたLAOGへの開放性のおかげで,2020年のゴールデン・コブラ・チャレンジには50以上のエントリーがあり,いずれもCOVID-19感染で参加者を危険にさらすものではなかった.

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2019年からLAOGがすぐに上位賞を獲得したことは,私たち全員にとって警鐘となった.Reininghausの「ベストLAOG」受賞作品『Outscored(勝った)』 もそれに劣らず印象的だった.このゲームは,また別のディストピア社会についてのものである.この作品では,友人たちが全員大学に出願する際に,互いに社会的信用の点数をつけなければならない.Reininghausの投稿は,明らかにこの形式のベテランからのものである.Grayのゲームでは,オンライン・ビデオ通話という単純なアフォーダンス,つまり,身体性がないこと,中断があること,ビデオ通話のフラットな影響(単調な「ニュートラル」チャット)と展開する出来事(すべての創造の終わり)との間に象徴的な隔たりがあることを利用しているが,Reininghausの『Outscored』では,プレイヤーに,共有のGoogleスプレッドシートの使用,部屋とデジタル環境の照明調整,個々のビデオ日記の記録,さらには2台目のコンピューターのモニターの保有を要求している.これは,プレイのためのオーバーヘッドであると同時に,すべてのキャラクターがターゲット,数字,判断,そしてスクリーンそのものを通して評価されるというディストピア効果を確立するのに役立つ.AYTGと同様に,1人のプレイヤーが,ビデオ通話が無構造化の専横に陥らないように,通話中の他のプレイヤーを組織し,方向付ける役割を果たす .プレイヤーは自己紹介をした後,5つの「集まり」を開き,互いを評価し合う.ひねりが効いているのは,ソーシャルメディアのスコアに対応するスプレッドシートの色そのものが,暗闇でプレイヤーの顔を照らす色にもなっていることである.インフラや社会的な問題はさておき,Reininghausのデザインは,これらのメディアの可能性と,ソーシャルメディアのアルゴリズムによって構築された社会がもたらす劇的な結果について,親しみやすさと大胆さを示している.今回のLAOGでは,ゴールデン・コブラの審査員は,「準備なし」のプレイという旧来の基準が,この新しいゲーム形式には当てはまらないことを認識していた.2019年の推定では,ゴールデン・コブラのゲームのいくつかは対面式のコンベンションでプレイされ,GrayやReininghausによるLAOGはThe Gauntletのようなオンラインに精通したコミュニティによって遠隔でプレイされ,我々は特定のプレイ形式を他のものより評価することはないだろうということだったのである.

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典型的なコンベンションの参加者は「典型的な」ゴールデン・コブラのゲームがどのようなものかを直感していたが,ゴールデン・コブラ委員会自身はこうして課題の柔軟性を主張したのであった.2019年までに,コミュニティがLAOGプレイを受け入れていることが次第に明らかになりつつあったが,当時はまだ多くのLAOGが存在していたわけではない.Reininghausの理論 はLAOG作成のための明確なスキームを示しており,もちろん私たちはすでにグループボイスチャットを中心にたくさんの生活調整をしていた世代であった.ライブストリーミングは常態化していた.子供を持つ親は,街をまたぐような移動のロジスティクスを必要とするものよりも,手軽なオンラインでの関わり合いを好むようになった.Googleのフォルダやドキュメントを共有することで,メモの共有が容易になり,セッション間の永続性も高まる.私たちコンテスト委員会は,「ベストLAOG」を賞のカテゴリーにした.さらにこの年は,より多くの応募を集めるために,特別に著名な審査員を迎えた.マウンテンゴーツの創始者でリードミュージシャンのJohn Darnielle(ジョン・ダニエル)であった.特にDarnielleは,「ゴールデン・コブラのゲーム」というものがどういうものなのか,確立していない状態で挑んだので,その視点はとても歓迎された.

参加するプレイヤーのテレワーク期間の間で行われるGauntletオンラインセッションとは対照的に,2019年までにゴールデン・コブラ・チャレンジは,人々の間に迅速な絆を形成する愉快で奇妙なコンベンションゲームで知られるようになった.例えば,コンテスト応募作品である『A Crow Funeral(カラスの葬式)』* *では,無数のプレイヤーが指を輪にして触れ合いながら,みんなで「CAW!(カー!カー!)」と鳴くことになる.Kitty Stoholski(キティ・ストホルスキー)の『The Hydra Artist’s Masterpiece(ヒドラアーティストの傑作)』 では,プレイヤーがさまざまなヒドラの頭に姿を変え,クレヨンで絵を描くというものだった.Hakan Seyliaglou(ハカン・セイリアぐル)とKathryn Hymes(キャサリン・ハイムズ)の『Sign(記号)』 は,今やボックスタイプの卓上RPGとして成功を収めているが,4名のプレイヤーが部屋に入り,黙々とグループ独自の手話を展開させるものである.ゴールデン・コブラのゲームは,作者の創造性だけでなく,継続的に刷新されるコンテストのガイドラインによってもその形を成している.応募作品は常に未発表の新しいフリーフォームLARPであること,資料に基づきすぐに遊べるゲームであること,クリエイターが創作物のすべての権利を保持すること,といったガイドラインは決して変わらない.それ以外はすべて流動的で,ゴールデン・コブラ委員会がコミュニティの「ニーズ」であると評価したものに基づいて動いている.例えば,2015年から2019年にかけて,David Schirduan(デービド・シルダン)が200ワードRPGチャレンジを始めた. これは,コミュニティがより短く,より集中したゲームを望んでいることを意味している.私たちは,コンテスト応募作品の最大の長さを2ページまたは4ページに制限することで対応した.別の例として、おなじみの話題が何度も出てくるのを見たので,2018年には「Best Game About Something No One Writes Games About(誰もゲームを書いていない何かについての最高のゲーム)」という賞が作られた.

ゴールデンコブラグッピー 30ペア入荷しました。神奈川県南足柄市のペットショップ「ポロロッカ足柄」の取扱商品。

しばらく前に、卓上ミニ水槽に通販でよく利用する安心のチャーム本店さんから、外国産ゴールデンキングコブラグッピーを迎えました。その後いろいろあって、さらにエンドラーズゴールデンコブラを迎えました。

エンドラーズは原種系のグッピーの仲間でグッピーより小型だそうなのですが、届いたエンドラーズを水合わせ後に一緒にしたら、画像右下の個体(オレンジ色が少し入っているのでエンドラーズ)と、尾びれに特徴のあるエンドラーズ1匹、同じく尾びれに特徴のあるゴールデンキングコブラ1匹以外の4匹が、どうがんばっても見分けられませんでした
大きさまで同じなんですけど

LARPよりも卓上RPGから進化したと理解したら良いライブ・アクション・オンラインゲーム そしてオンライン・フリーフォーム は,ほぼ10年前から公式の出版物になっている.Gerrit Reininghaus [ゲリット・ライニクハウス,はLAOGを「オンラインでプレイするライブアクションゲーム」と定義し,「キャラクターの完全な具現化,ビデオ通話によるプレイ,(そして)テクノロジーによるメタ技術」からなると述べている.卓上RPGと結びつけたのは,卓上RPGのインディーズコミュニティから,このフォーマットの実践者とデザイナ―― 例えば,自分の作品の知的財産権を保持し,メインストリーム以外のルートで頻繁にRPGを配布しているクリエイターたち――が主に参加していたからである.その一例だが,インディー卓上RPGのデザイナーであるRafael Chandler(ラファエル・チャンドラー)は,『ViewScream(ビュースクリーム)』 でLAOGジャンルの第一作目を発表した.この「VARP」(ビデオ拡張型ロールプレイングゲーム)は,新たに普及したGoogleハングアウトを利用したもので,前身であり競合であるSkypeよりもはるかに優れたグループビデオとサードパーティアプリのサポートを備えたビデオチャットプラットフォームである.『ViewScream』では,4名のプレイヤーが,敵対する異形生物に一人ずつ殺され,死にかけた宇宙船の最後の乗組員になる.このゲームは,卓上ゲーマーが遠隔RPGプレイの威力を見出した後,『The Adventure Zone(冒険ゾーン)』 等のアメリカの人気ポッドキャストや『Critical Role(クリティカル・ロール)』 等の番組が大衆性とストリーミングを方程式に加えた2015年から16年以前ではあるが,誕生したのである.


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上記のテーマまたは出発点は,Tim Hutchings(ティム・ハッチングス)による作品『A Crow Funeral(カラスの葬式)』 ,Sara Williamson(サラ・ウィリアムソン)による『Group Date(グループ・デート)』 ,Yeonsoo Julian Kim(ヨンス・ジュリアン・キム)による『The Long Drive Back to Busan(釜山へ戻るため長いドライブ)』 ,およびJeff Dieterle(ジェフ・ディーターレ)による『Long Time Listener, Last Time Caller(長時間のリスナー、最後の発信者)』 というゲームのシナリオである.何百もの作品の中で,これらはフリーフォームLARP形式の国際ゲーム大会である「ゴールデン・コブラ・チャレンジ」のために書かれたものである.同チャレンジのウェブサイトでは「フリーフォームLARP」とは, 「ライブ・プレイが入っていることを必須とし,他のプレイスタイル(卓上RPG,オンライン,広帯域など)の要素を含んでいてもよい卓上プレイから完全ライブ・アクション・プレイなどのゲーム」と説明されている.フリーフォーム」を定義することは,決してコンテストの利益にはならない.そのため,コンテストはその時々のRPGやLARPのニーズに適応し,適合することで,隆盛を極めた.

透明な3DゴールデンコブラのPSD PNG イラスト フリー素材

ゴールデン・コブラ・チャレンジ」は,国際的なフリーフォームのライブ・アクション・ロールプレイ(LARP)コミュニティのニーズを満たすコンテストとして結成さた.2014年から2018年にかけて,風変わりな対面式のゲームで知られるようにななった.しかし,2019年にパンデミックの前にライブ・オンライン・ゲーム(LAOG)に早期に軸足を移したことで,2020年には遠隔操作のみのゲームコンテストを運営することもできるようになった.

ゴールデンコブラグッピー 20ペア入荷しました。神奈川県南足柄市のペットショップ「ポロロッカ足柄」の取扱商品。

2014年,Jason Morningstar(ジェイソン・モーニングスター),Whitney “Strix” Beltrán(ウィトネイ・ベルトラン),Emily Care Boss(エミリ・ケアー・ボス),Katherine Castiello Jones(キャサリン・キャスチェヨ・ジョーンズ),そして筆者は,デザイン空間における隙間を見て「ゴールデン・コブラ・チャレンジ」を設立した .アメリカのインディアナポリスで毎年開催される世界最古にして最大のアナログゲーム大会であるGen Con(ジェンコン)で,インディーゲーマーの忙しいスケジュールにも合う,衣装も固定プレイヤー数も必要ない,短くて簡単に運営できて感情的に深いLARPがほとんどなかったのである.当時,私たちが運営していたGames on Demand(ゲームオンデマンド)というグループは,決められた時間帯に誰でも参加できるLARPを定期的に開催していた.私たちは,一緒にプレイしてくれるプレイヤーの数を確信することはできなかった.情報システムとゲーム論の研究者であるJ. Tuomas Harviainen(ジ・テュオマス・ハルヴィアイネン)は,人気のソーシャルスリラーLARP『The Tribunal(法廷)』 を10~12名向けにデザインした.Games on Demandがこのゲームを主催した時に,5名しか申し込んでいなかったので、その5名は体験ができるため、減らした人数に合わせたゲームを即興することになってしまった.また別の例だが,偶数のプレイヤー数が必要なLARPをアナウンスした際に,奇数のプレイヤーしか来てもらえないケースもよくあった.4名用のLARPを宣伝しても,誰かが5人目の友人を連れてきたりするも例外ではない.私たちの問題意識は,ゲーム運営で培った経験値からくるものであった.