続いて無料トライアルへの申し込みを確認されるので、チェックを入れておきます。
Prehistoric
恐竜のいた時代をモチーフとした総合的な動植物追加MOD。
オプションで動物(恐竜)のみ、植物のみ、両方追加が選択可能で出現量も変えられる。周回中でも変更可能であり、既存を除いた変更以降に影響が出る。
13周目のメインとなるVEGにも対応済み。水生動物などは上記移動フレームワークMODの恩恵を受けているはず。様々なmodとの連携を持つためか、少しロード順パズルが面倒だった。
恐竜自体の性能は今まで経験した動物追加を大幅に逸脱するものではなさそうだが、マップに占める肉食獣の割合が高くなったような気がしている、植物を含めて雰囲気が変わり悪くない。クエストとして卵のある恐竜の巣が生成された。
一部の肉食恐竜(翼竜)は川から見えない魚を食べて食欲を満たせている。おかげで近隣にいてもプレッシャーはない。リムワールドお馴染みのボマ動物は、2日で60を生産する巨大な恐竜というかなりの危険生物となっていた。
Always Wild Animals
マップ上に存在する野生動物の最小数を設定し、それに足りない場合はスポーンさせるようになるらしい。23年11月公開。日本語無し。しばらく時間を置いてから導入してみる。
導入し30体を最小数にしてみたところ、入植地では動作がよくわからなかったが、クエストで生成されるマップでは動作が明白にわかった。外周に少し遅れて動物が配置される。
あまり多くし過ぎるとクエストの度に面倒なことになりそうだ。
ここではアラーム・フォー・コブラ11のあらすじと感想をまとめています。
Coreはこちらの機能をすべて含んでいるようであり、これなしでも機能するかもしれない。テストしたところ着陸地点では機能しているように見え、エラーも表示されない。代わりになると思われるため無しで進める。なしで継続しているが、少なくともクエストマップとしては機能している。
Expandable Plants (Continued)
ふたつ上の前提。植物の追加に必要。こちらは代わりがない。
Core
上記の前提。メインとしての役割は未記録の孤島や洞窟などの特異なバイオーム生活を提供する同名タイトルのシリーズのためにある。これによって貝殻などいくつかのアイテムが増えている。
[1.4] Winter Taiga Biome
夏でも雪に閉ざされたタイガバイオームを追加する。日本語無し。
ReGrowth:CoreやVanilla Plants Expandedなど様々なMODと連携しており、World Map Beautification Projectにも対応しマップにある木に雪がかかっている。ツンドラと針葉樹林の間に生成されるそうである。
いきなりの公開停止。おかげで延々と植物のエラーを吐き続ける。プレイ不能やfpsの低下は見受けられないが良くない状態であり、マイナーなバイオームはローカル化を忘れないようにしたい。
BiomesKit
上記の前提。バイオームを追加するためのフレームワーク。以前は黄金樹バイオームの前提でもあったが更新で変更された。Biomes!
/ 運命の糸 / JAM Project featuring 松本梨香
Ride and Rollの機能を内包し、個別のオンオフも可能。コードの改良も進み8倍程度のパフォーマンスがあるそう。Hugslibの前提も外れる。
バグ取等が終わり落ち着けば新規の機能追加も検討中。
課題として現在騎乗Modに対応している別Modの更新が必要な場合がある。説明文を読む限りでは記録中の物の中ではそれなりの期間で対応されそうである。
原作者様(騎乗Mod以外にSearch and Destroy・Dual Wield・What the hack?!・Almost There!・RunAndGun等)が生活をかけて制作中のゲーム。リスト追加だけでも助けになるそうだ。
Giddy-Up!
[continued]
新しい野生植物の追加modの有志更新版。一部の木は新しい木材になる。特別な花3種は美しさが高い。
Hay doesn't need Cooling!
干し草は冷やさなくとも永久保存できるように改変。
Pineapples 1.4
加工は必要だがチョコレートのように消費できるパイナップルの追加。日本語無し。
Veggie Mix
野菜を混ぜて作る野菜ミックス。端数が出やすい環境への解答。量産は作業時間に割引が入る。
Meat Blend 1.4
食肉加工台で食肉を混ぜてひき肉を作る。端数が出る環境への解答その1。
Packed Meat
ひき肉ではなくパック詰めした肉になる。こちらは良くない肉と普通の肉を混ぜて中身を偽造可能。上記とどちらかを利用する方針。
初期設定では食肉処理で直接パック肉になる。解除した方が違和感はない。
2 ハルルコのジジョウ2本立て sofmap original Drama CD
- Combat Medicine
同名タイトルゲームのアイテムをモチーフにした医薬品と戦闘用ドラッグの追加。珍しいことに上位の戦闘ドラッグの方が副作用が弱い。22年11月公開。日本語無し。
Fossils
化石と琥珀、それらを展示する博物館要素を追加する。23年12月公開。
展示物と展示ケースだけでなく装飾やHospitality用のお土産品アイテムも存在している。また将来構想としてホスピとの連携を強め、訪問客が入館料を支払うようになるそうだ。
お土産アイテムの帽子や着ぐるみはスタックできず交易品としては厳しいが手ごろな作業時間で作れる。
Mechanoid Hediffs [1.4]
出現する敵対メカノイドにMODで用意されたランダムなパーツが装着されるようになる。
日本語無し。
実際にはパーツが装着されたかのようなステータス改変にすぎないため、こちら側のメカノイドに装着する要素はない。難易度の上昇がメインだが、故障の付与なる弱体化の場合もある。modをまたいだ改変は競合の原因になりそうで不安はあるが導入して様子をみる。
Gumball Machine
娯楽になるガムが出る機械を追加する。日本語無し。
ランダムなスキルに関するバフとデバフが与えられ、それは1日継続する。
オプションで悲惨な結果も許すかやコストや中身の質や量についても指定可能。
Reel's Facial Animation Textures
表情を追加する。23年12月公開。日本語無し。
怒りやにやけ笑いなどが加わる。冬のタイガバイオームのお方であり、少し痛い目をみたので導入は少し怖いが、表情なら途中で使えなくなっても問題なさそうなので導入してみる。
ドンキーコング だれでもハイスコアブック 任天堂の攻略本シリーズ
ユラン・Androids(Android tiersと入れ替え)から優先的に導入する方針。モヨ(カルテル含め)・ニャロン・メコ・オラサン・ヒサ・ハーフエルフ・ドラゴニアン(プライムレース2)も視野あるいは刺激策としての後日導入の選択肢に入っている。今回の追加は異種族が中心になるだろう。
ざっと見たところ前提modの制約でミホとハーフエルフを共存させると、ミホの帽子アイテムが表示されない場合があるようだ。こちらはハーフエルフの前提modの内、問題となるものは導入しなくとも何とかなりそうというコメントを参考に無視してみる。それからマルはDual Wieldの環境下では特徴の変形武器が表示されないと名指しされている。これは少し難しい判断が必要そうだ。
最終的に、ボリ・クーリン(DX)・ユラン・Androids・モヨ・ハーフエルフを追加第一波とする。入れ替わりにムーンジェリィ・クーリン(HAR)・ラビ・ホラン・Android tiersのアンドロイド・リムエフェクトのAsariとDrel・Ni'Hallがお休み対象。理由は、同時に出せない・モチーフが同一の種族は1種に縛りたい・立ち位置が被る・装備が強すぎる・未実装の研究と装備を完成させてほしいです、などである。この理由で止めておきながら武器の強力さを既に知っているDXクーリンやハーフエルフを出すのは矛盾だが気にしない。
既存ではエポナとヘイラの扱いが悩みどころ。無造作に種族を増やすと後半のPC負荷が大変なものになるため、できれば減らしたい。エポナは装備制限の厳しさに苦しむが、そのでかいことの独自性と爆裂ニンジン迫撃砲の強力さに惹かれ続けるジレンマの真っ最中。ヘイラはおそらく単一種族穏健派閥を追加しないと変身絡みのコンテンツが稼働しない点がひっかかっている。ロン族が面倒(専用オートマタはマップ外に逃亡しない)なのもある。悩む時点で止める気はないのでそのままにした。ロン族はオートマタのない派閥だけ残す。ラットキン・天使と悪魔・鬼・妹は作者にとって聖域化している節がある。全く停止が思い浮かばなかった。
長大になったリストの整理も実施。アイテムのみならず行動やコマンド等で利用頻度の低いもの、コストに見合わない強すぎる感のあるものを停止し、開始時純減100を目指す。質的にせめてイデオロギーの立ち上げ時間分は削減したいところだ。今回ばかりは新生されたテナントで十分に外部との交渉欲求が満たせるため、ホスピタリティーにはいったんお休みしていただくなど大ナタを振るう所存だ。
6周目開始時の結果は純減60、起動時間は1割から2割の短縮となった。純減数は足りないが起動時間では目標を大いに達成したため良しとする。想定外は種族数が5周目より増えたことであり、そのうちの4分の1(9種)を計上したアンドロイドのアドオンを削り対処した。
派閥は面白半分に合計で41登場させてみた。More Faction Interaction (Continued)特有のトレーダーラッシュは友好派閥出現頻度の設定を1から5に増やして何とか落ち着いた。
武器が過激なまでに強かったホランmodは22年9月に全面的な調整が入り、ざっと性能を確認したところ作者の抵抗が0になったため、ラビと共に再導入している。どうにもユランが来ないのでうさ耳は2種いても構わない。
追記
22年10月最大の楽しみであり恐れるべきことでもあるDLCがついにやってくる。既にローカル化を忘れており、更新によって不具合が発生しているmodが複数出ている。このガイドも永久に続けるわけにもいかないため、ここを区切りとしたい。7周目は環境が落ち着いた後で取り組む。他のゲームが手つかず状態であることも影響している。区切りにするためにもDLC前、1.4前に6周目をクリアしたいところである。
MapGen Xtension 'Urban Biome'
上記遺跡のバイオームを既に記録し導入しているワールドマップ生成MODに対応させるパッチ。5周目開始以降に存在に気が付く。6周目以降のためにとって置く。
Misc.
西部警察並みに爆発しまくるドラマを観たい人には、ドイツのテレビドラマ『アラーム・フォー・コブラ11』がおすすめです。毎話こんな感じです。
Consulta le per capire perchè questo oggetto potrebbe non funzionare in RimWorld. " data-tooltip-class="reaction_award_hover">
アウトバーンコップ/アラーム・フォー・コブラ11 シーズン1が配信されているサービス一覧 ..
Abbiamo trovato il bottino! " data-tooltip-class="reaction_award_hover"> " data-tooltip-class="reaction_award_hover"> " data-tooltip-class="reaction_award_hover"> " data-tooltip-class="reaction_award_hover">
アラームフォーコブラ11の日本未公開シリーズ。犯人追跡のためなら手段を選ばず.
個人的には車ぶっ壊し系アクション作品なら「アラーム・フォー・コブラ11」シリーズを推したい。TVドラマだけど。
テレビドラマ · 日本のドラマ · 警察・刑事ドラマ · その他の刑事ドラマ
偶然サンテレビで見たドイツの刑事ドラマ カーアクションが必須アイテムのようでした なんとなく西部警察 ケルン大聖堂が映ってたのでケルン警察と勝手にタイトルつけたが「アラーム・フォー・コブラ11」というドイツの大人気ドラマだった
ドイツを縦横に走る「アウトバーン」を舞台に、高速警察隊のコンビの活躍を描くポリス・アクションドラマです。 ..
アラーム・フォー・コブラ11第1話…アウトバーンで起きた事件を解決する高速警察、ゼミルの新パートナーは一匹狼のクリスで…。ドイツ人頑張りすぎ★カーアクションもそうだが、バイオレンスすぎるぞ(笑)。クリスがまた如何にもな感じで…笑えるくらいだ
アラームフォーコブラ11 AlarmfürCobra11 ドイツの本気 アウトバーンコップ 刑事ドラマ ドイツ版西部警察 カーアクション
精神崩壊した人を看守役がなだめ、異常行動を止められる可能性が始まる。設定変更可能だが社交スキルと心情で成否が決まる。
Micro Designations
これを溶かせ・燃やせが可能になる。備蓄のフィルタリングはロッカーなどのストレージや訪問客の手伝いと相性が悪く、直接指示できてありがたい。ただし何かと競合しているのか指示の数が妙に多くなっていて、間違えたものを押すと無視される。対象が何十人になると最終的には火葬部隊の結成しかないようだ。それかランタイム・・・。
[PDF] 用語(インドネシア語-日本語) kosa kata bahasa Indonesia
アラーム・フォー・コブラ11ってドイツのドラマがあるんですけどね、アウトバーンで派手に爆発起こるわベンツなどを容赦なくスクラップにするわでなかなか愉快なドラマだし刑事のバディものだしおもしろいよ
【英語版】Alarm for Cobra 11【OP】 [エンターテイメント] アラーム・フォー・コブラ・11、英語版オープニングです。
高速機動警察に所属するコードネーム“コブラ11”の刑事・ゼミルと相棒のパウル。彼らはドイツを縦横に走る高速道路・アウトバーンを舞台に、強盗犯やギャング、殺し屋などによる、凶悪な犯罪が絡んだ危険な捜査に真っ向から挑んでいく。
コブラ11 刑事ドラマ ドイツの本気 ドイツ版西部警察 カースタント メルセデス・ベンツ ..
Ride and Roll
これだけ入れ忘れていて4周目の追加である。
入植者が遠出をするときは自動的に騎乗してから移動するようになる。オプションで利用する最低距離や狩猟時の禁止など、エリア指定で騎乗禁止エリアなどが設定可能。きちんとしないと風呂やトイレで馬が眠り、食料庫で豪華な食事を始めることになる。作者は面倒なので問題が認識できてから設定している。
キャラバン編成時に騎乗指示を出すと外に出ない状態になった。また途中導入による基地構成のミスや怠惰のために乗り捨てが多発した。そのため調教係が回収に奔走するが、幸い入植者が眠い時は大抵家畜も眠く、室内なので逃げ出したりはしない。家畜による汚れはドアマットMODを導入している影響でそこまで気にならない。
移動速度を比較して騎乗を決めているはず。徴兵指示時に乗っているときでも下馬しない。
状态:本季终 原名:Alarm für Cobra 11 - Die Autobahnpolizei Season 11 ..
上記画像の赤枠で囲まれている「まずは31日間無料体験」をクリックします。
> バーンアウトショータイムモードを実際に犯ってみた parn3 · 0:35
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アラームフォーコブラ11 [エンターテイメント] やりすぎクラッシュシーン.
2024/12/21
最近AC6の対人戦が話題のようですが、
私の個人的感覚だとアーマードコアシリーズは
「対人戦も可能だが基本はメックゲー」
なので、自分がカッコイイと思う機体を組んで
使って見せびらかすのが一番楽しいと思います
本国ではAlarm für Cobra 11(アラーム・フォー・コブラ11)が正式名称で、1996年 ..
Training
娯楽としての機能を兼ね備えたトレーニング施設を3種追加。屋内外に置ける。近接訓練は喧嘩のような音を立てる。遠距離は装備武器を発射する(爆発物は投石に一時変わる)ため位置を考えよう。アーチェリーは性能が娯楽よりで安全。序盤の娯楽を増やせるところも強みらしい。
22年3月現在、更新の結果動作が不安定になっており、エラーや不具合の温床と化している。
そのため作者の環境では不具合のなかった以前の物がno task版として公表されている。
Expanded Roofing
光を通すガラスの屋根・太陽光発電機器付き屋根・岩盤の除去・設置が可能になる。(要研究)
ガラス屋根はローコスト温室の建設に使え、岩盤の除去・設置は研究コストが重いとはいえややOP気味。撤去はノーコストでトタン屋根の如く外され、設置はポッド降下と迫撃砲を封印できる。2周目の宇宙船用土地確保で非常に重宝した。奥まで撤去指示が出せない点は面倒だが、小さな山を削る程度なら操作に耐えられる。石塊の始末の方が悩んだぐらいだ。(そちらは最終的に工業設備でスチールに変えた)
BMW, patrol car / アウトバーンコップ!(笑) / June 12th, 2023
私はリビングのソファでソフトドリンクを飲みながらマイケル・ベイのトランスフォーマー(2007)を見て
リンキン・パークのワット・アイヴ・ダンを大音量で流しながら
リベンジ版スタースクリームで一晩中ブンドドする予定だよ